<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gamec&#039;s Blog</title>
	<atom:link href="http://blog.gamec.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.gamec.pl</link>
	<description>It&#039;s just my personal blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 Sep 2009 07:07:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Konkurs na Strefie RPG! Do wygrania Risen!</title>
		<link>http://blog.gamec.pl/2009/09/konkurs-na-strefie-rpg-do-wygrania-risen/</link>
		<comments>http://blog.gamec.pl/2009/09/konkurs-na-strefie-rpg-do-wygrania-risen/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 07:06:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gamec</dc:creator>
				<category><![CDATA[Moje strony]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[strefa rpg]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamec.pl/?p=94</guid>
		<description><![CDATA[Ruszyliśmy dzisiaj, wspólnie z Cenegą Poland, z konkursem na Strefie RPG. Do wygrania są: Dwa egzemplarze gry Risen Trzy figurki z gry Bonus ufundowany przez Strefę RPG Udział w konkursie można wziąć poprzez stronę risen.strefarpg.pl. Wystarczy odpowiedzieć na dwa banalne wręcz pytania zamknięte i wysilić trochę wyobraźnie odpowiadając na pytanie otwarte . Zapraszam wszystkich do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ruszyliśmy dzisiaj, wspólnie z Cenegą Poland, z konkursem na Strefie RPG. Do wygrania są:</p>
<ul>
<li>Dwa egzemplarze gry <strong>Risen</strong></li>
<li>Trzy figurki z gry</li>
<li>Bonus ufundowany przez Strefę RPG</li>
</ul>
<p>Udział w konkursie można wziąć poprzez stronę <a href="http://risen.strefarpg.pl">risen.strefarpg.pl</a>. Wystarczy odpowiedzieć na dwa banalne wręcz pytania zamknięte i wysilić trochę wyobraźnie odpowiadając na pytanie otwarte <img src='http://blog.gamec.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Zapraszam wszystkich do udziału!</p>
<p><span id="more-94"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="margin: 5px;" title="Risen_Poster" src="/wp-content/uploads/2009/09/Risen_Poster.png" alt="Risen_Poster" width="200" height="287" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamec.pl/2009/09/konkurs-na-strefie-rpg-do-wygrania-risen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wyprzedaż na Allegro</title>
		<link>http://blog.gamec.pl/2009/09/wyprzedaz-na-allegro/</link>
		<comments>http://blog.gamec.pl/2009/09/wyprzedaz-na-allegro/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 16:02:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gamec</dc:creator>
				<category><![CDATA[Zarabianie w internecie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamec.pl/?p=89</guid>
		<description><![CDATA[Postanowiłem w końcu wziąć się za stare graty zalegające w domu. Konkretniej mowa tutaj oczywiście o wystawieniu czego się da na Allegro. Na pierwszy ogień poszła konsolka Nintendo DS. Polecam, gdyby był ktoś zainteresowany. Konsola jest praktycznie jak nowa, po za tym dorzucam do niej parę drobiazgów. W planach mam także sprzedaż telefonu Sony Ericsson [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Postanowiłem w końcu wziąć się za stare graty zalegające w domu. Konkretniej mowa tutaj oczywiście o wystawieniu czego się da na Allegro. Na pierwszy ogień poszła konsolka <strong><a href="http://allegro.pl/item741531010_nintendo_ds_gra_2_pokrowce_jak_nowa_bcm.html">Nintendo DS</a></strong>. Polecam, gdyby był ktoś zainteresowany. Konsola jest praktycznie jak nowa, po za tym dorzucam do niej parę drobiazgów.</p>
<p>W planach mam także sprzedaż telefonu Sony Ericsson k700i, mini-crossa i mini-quada. Po za tym co się tylko jeszcze znajdzie, a będzie miało wartość większą niż cena przesyłki <img src='http://blog.gamec.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Zainteresowanych zachęcam do zaglądania na <a href="http://allegro.pl/show_user.php?uid=1178596">listę moich aukcji</a>. Będę je po kolei dodawał w najbliższym czasie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamec.pl/2009/09/wyprzedaz-na-allegro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Recenzja S.T.A.L.K.E.R.-a</title>
		<link>http://blog.gamec.pl/2009/09/recenzja-s-t-a-l-k-e-r-a/</link>
		<comments>http://blog.gamec.pl/2009/09/recenzja-s-t-a-l-k-e-r-a/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 19:39:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gamec</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[komputery]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamec.pl/?p=81</guid>
		<description><![CDATA[Recenzja jest dość stara, wrzucam bo szkoda żeby tak leżała odłogiem na dysku mojego komputera . S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl &#8211; gra która przed premierą była używana wymiennie z Duke Nukem: Forever jako synonim gry która nigdy nie zostanie wydana. A jednak została. Mimo że grę posiadam od dość dawna, tj. praktycznie od dnia premiery [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recenzja jest dość stara, wrzucam bo szkoda żeby tak leżała odłogiem na dysku mojego komputera <img src='http://blog.gamec.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p><strong><img class="alignleft" style="margin: 5px;" title="stalker_box" src="/wp-content/uploads/2009/09/stalker_box.jpg" alt="stalker_box" width="175" height="219" /></strong><strong>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl</strong> &#8211; gra która przed premierą była używana wymiennie z <strong>Duke Nukem: Forever</strong> jako synonim gry która nigdy nie zostanie wydana. A jednak została. Mimo że grę posiadam od dość dawna, tj. praktycznie od dnia premiery która to w Polsce miała miejsce 13 kwietnia ubiegłego roku. Jednak dopiero teraz na poważnie wkroczyłem w mroczny świat przedstawiony w grze. Powodów takiego &#8220;opóźnienia&#8221; jest wiele, głównym z nich jest jednak fakt iż gra bez patchy była udręką, a instalacja pierwszego wydanego patcha wiązała się z utratą save&#8217;ów. Zaszedłem wtedy, już na tyle daleko, że nie bardzo widziało mi się zaczynać wszystko od nowa. Dopiero teraz, kiedy zapomniałem już większość wydarzeń ze <strong>S.T.A.L.K.E.R.</strong>&#8216;a, zdecydowałem się na nowo zacząć grę i cieszyć się &#8220;od nowa&#8221; poznawaną historią, brakiem przycięć i wywalania do Windowsa.</p>
<p><strong>S.T.A.L.K.E.R.</strong> we wczesnych zapowiedziach wydawał się wręcz ideałem, perfekcyjnym połączeniem shooter&#8217;a z cRPG, połączeniem <strong>Fallouta</strong>, <strong>Morrowinda</strong> i <strong>Far Cry&#8217;a</strong>. Niestety, jak to często w życiu bywa, nie ze wszystkich obietnic tak łatwo się wywiązać. Nie spotkamy zatem w grze hucznie zapowiadanych samochodów, co wg. mnie jest niewybaczalnym błędem, bieganie przeciążonym Stalkerem przez pół Zony, w celu sprzedania łupów handlarzowi nie należy do przyjemności. Podobnie miało być z ilością elementów zapożyczonych z cRPG, ich liczba została niestety bardzo uszczuplona.</p>
<p><span id="more-81"></span></p>
<p><strong>Fabuła. Co, jak i dlaczego?</strong><br />
Sześć lat po drugiej, bardziej tajemniczej niż ta z 86&#8242; eksplozji reaktora w Czarnobylu, w zonie zaczęły się pojawiać anomalie pogodowe, grawitacyjne, a w nocy na łowy zaczęły wychodzić zmutowane zwierzęta i ludzie. Ludzką rzeczą jest ciekawość, więc nie było trzeba długo czekać, aż zonę zaczęło odwiedzać coraz więcej osób chcących łatwo się wzbogacić artefaktami powstającymi w anomaliach, tymi ludźmi byli właśnie Stalkerzy. Zona szybko została odcięta od świata zewnętrznego przez wojsko, a naukowcy zaczęli badać zmutowane istoty. Obecnie jest rok 2012, wcielamy się w postać Stalkera &#8211; Naznaczonego, osoby z amnestią wywołaną wypadkiem samochodowym, którego świadkami jesteśmy oglądając prolog. Początkowo jedyną informacją jaką mamy, jest wpis w PDA ze zleceniem zabójstwa Strieloka. Dopiero przemierzając zonę i zaczerpując języka u napotkanych postaci dowiemy się jakichkolwiek informacji na temat naszego celu. Nie chcę tutaj zdradzać zbyt wielu szczegółów dotyczących fabuły, powiem jednak że jest ona na prawdę świetna i ciekawie się rozwija.</p>
<p><strong>A.I. czyli jak to jest z myśleniem u mutantów</strong><br />
Sztuczna inteligencja przeciwników ma się różnie, czasami potrafią zaskoczyć chowając się za przeszkodami i próbując różnych sztuczek. Jednak dla wytrawnego Stalkera, zabicie grupki, a nawet dużej grupy uzbrojonych po zęby przeciwników nie stanowi większego wyzwania. Ogólnie rzecz biorąc nie ma na co narzekać, ale mnie osobiście AI w grze jakoś specjalnie na kolana nie powaliło.</p>
<p><strong>Grafika</strong><br />
<strong> S.T.A.L.K.E.R</strong>. napędzany jest autorskim silnikiem studia GSC nazwanym X-Ray. Na obecne czasy (tj. kiedy piszę tą recenzję, początek 2008) nie zachwyca mnogością cieni, odbić i innych HDR-ów. Wynagradza to jednak dość wysoką jakością tekstur, cieszą oko także dynamiczne zmiany warunków pogodowych. Mroczne korytarze opuszczonych laboratoriów, widok reaktora w nocy, czy psy goniące początkującego Stalkera, takie widoki wyglądają na prawdę świetnie <img src='http://blog.gamec.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p><strong>Pukawki, czyli z czym na stwora</strong><br />
W grze spotkamy się z ponad 30 różnymi pistoletami, karabinami i innymi spluwami. Dodatkowo część z nich można usprawniać dodając do nich celowniki czy granatniki. Nie mówiąc już o tym że chyba każda broń może korzystać z różnych rodzai amunicji, cechującymi się różnymi parametrami. Żeby nie było za łatwo, broń też się niszczy, zniszczona broń ma gorszą celność, zacina się, psuje. Oprócz tego całego arsenału &#8220;pocisko-miotnego&#8221; mamy do dyspozycji także granaty i nóż, ten ostatni przyda się szczególnie jeśli zależy nam na dyskrecji, lub po prostu skończą nam się naboje, a to niestety wcale rzadko się nie zdarza.</p>
<p><strong>Muzyka i efekty dźwiękowe<br />
</strong>Zarówno muzyka jak i wszystkie odgłosy jakie dane nam jest słyszeć w grze stoją na najwyższym poziomie. Nie dość że podążanie ciemnym korytarzem laboratorium jest straszne samo w sobie, to co dopiero przechodzenie przez ten sam ciemny korytarz w akompaniamencie &#8220;nie-wiadomo-skąd-pochodzących&#8221; dźwięków kroków, krzyków czy choćby kapania wody. Ścieżka dźwiękowa to na prawdę prawdziwy majstersztyk.</p>
<p><strong>Spolszczenie</strong><br />
Lokalizacja jest dobra, nie dopatrzyłem się jakiś rażących błędów itp. Osobiście razi mnie jednak lektor, czuję się nieco jakbym oglądał film kiedy słyszę rosyjską mowę, a na to nałożony głos lektora, zresztą dobrze znanego z &#8220;mówienia&#8221; w filmach (przynajmniej tak mi się wydaję, że już gdzieś go w filmie słyszałem). Nie licząc tej małej niedogodności, CD Projekt jak zwykle się popisał i polska wersja jest prawdopodobnie (jak to przeważnie w przypadku CDP bywa) najbogatszą wersją na świecie.</p>
<p><strong>Podsumowanie<br />
</strong> Podsumowując, reasumując i w ogóle. Twórcy <strong>S.T.A.L.K.E.R.</strong>&#8216;a odwalili kupę świetnej roboty, gra która przez wielu została wpisana na listę gier które nigdy nie wyjdą, wyszła, i to dość nieoczekiwanie. Osobiście myślałem że to żart, kiedy dowiedziałem się że <strong>S.T.A.L.K.E.R. </strong>jednak wyjdzie, moje marzenie o przemierzaniu zony w pewnym sensie się spełniło. Jeśli jeszcze nie grałeś, a lubisz FPS&#8217;y to radzę Ci natychmiast lecieć do sklepu (jeśli jakiś sklep jeszcze wystawia <strong>S.T.A.L.K.E.R.</strong>&#8216;a) i kupić tą świetną grę. Nie odejdziesz od monitora przez długi, długi czas. Jeśli chodzi o ocenę numeryczną to gra w pełni zasługuje na <strong>9/10.</strong> Dziesiątka może by była gdyby nie problemy z bugami, brak samochodów i takie opóźnienie w premierze.</p>
<p><strong>Zalety:</strong></p>
<ul>
<li>Przede wszystkim niesamowity klimat!</li>
<li>Muzyka i oprawa dźwiękowa</li>
<li>Duży arsenał broni</li>
<li>Fabuła</li>
</ul>
<p><strong>Wady:</strong></p>
<ul>
<li>Bugi (przy grze bez patchy)</li>
<li>Brak pojazdów</li>
<li>Ten nieszczęsny lektor</li>
</ul>
<p>Moja ocena: <strong>9/10</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamec.pl/2009/09/recenzja-s-t-a-l-k-e-r-a/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Marcabru &#8211; Pastorella</title>
		<link>http://blog.gamec.pl/2009/09/marcabru-pastorella/</link>
		<comments>http://blog.gamec.pl/2009/09/marcabru-pastorella/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 12:50:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gamec</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciekawostki]]></category>
		<category><![CDATA[Muzyka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamec.pl/?p=56</guid>
		<description><![CDATA[Aktualizacja &#124; Słuchając na YouTube piosenek Jacka Kaczmarskiego natknąłem się, jakiś czas temu, na jego wspólny występ z Jackiem Kowalskim. Konkretniej była to &#8220;Pieśń Konfederatów&#8220;. Zainteresowany &#8220;drugim&#8221; Jackiem przejrzałem portal w poszukiwaniu jego utworów. Oprócz innych, także ciekawych, natknąłem się między innymi na przekład pieśni średniowiecznego trubadura &#8211; Marcabru. Działał on w latach 1130-1148, przetrwało [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Aktualizacja</strong> | Słuchając na YouTube piosenek Jacka Kaczmarskiego natknąłem się, jakiś czas temu, na jego wspólny występ z Jackiem Kowalskim. Konkretniej była to &#8220;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=6R9Q1V0OROU">Pieśń Konfederatów</a>&#8220;. Zainteresowany &#8220;drugim&#8221; Jackiem przejrzałem portal w poszukiwaniu jego utworów. Oprócz innych, także ciekawych, natknąłem się między innymi na przekład pieśni średniowiecznego trubadura &#8211; Marcabru. Działał on w latach 1130-1148, przetrwało po nim około 45 tekstów, w tym 5 razem z muzyką. W rozwinięciu możecie posłuchać jego pieśni pt. &#8220;Pastorella&#8221; (Pastereczka), w przekładzie na polski autorstwa wspomnianego wcześniej Jacka Kowalskiego.</p>
<blockquote><p>Z ŻYWOTA Marcabru, spisanego w XIII w.: Marcabru był podrzutkiem;  zostawiono go pod drzwiami pewnego bogatego człowieka i nikt nigdy nie  dowiedział się ani kim był, ani skąd pochodził. Wychował go Aldric del Vilar.  Potem tak długo przestawał z trubadurem zwanym Cercamon, że sam zaczął  komponować pieśni. Zwał się wtedy Pamperdut, czyli Darmozjad. Ale odtąd przyjął  imię Marcabru. (&#8230;) I stał się bardzo sławny, i wszędzie słuchano jego pieśni,  i obawiano się go z powodu jego ostrego języka. Był bowiem tak złośliwym, że w  końcu kasztelanowie Gujenny, o których rozgłaszał wiele złego, doprowadzili go  do ruiny.</p></blockquote>
<p><span id="more-56"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2aEHfTf8LzI&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/2aEHfTf8LzI&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Aktualizacja:</strong> Natknąłem się na jeszcze jedną wspaniałą pieśń Jacka Kowalskiego (zresztą wszystkie są wspaniałe, polecam się zapoznać!):</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/r5NC5GS-7Tg&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/r5NC5GS-7Tg&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<blockquote><p>Toleruj głupców, lecz tęp głupotę i podły gust.<br />
Nie pozwól w imię miłości, zamykać sobie ust.<br />
Niech wiedzą niedoskonali, że są niedoskonali.<br />
Albowiem prawdziwa miłość, w prawdzie się doskonali.<br />
Nie próbuj naśladować głupoty prostego ludu.<br />
Jeżeli Bóg dał ci rozum, to rób użytek z rozumu.<br />
Na przekór inteligentnej, wulgarnych mędrców armii.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamec.pl/2009/09/marcabru-pastorella/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Powrót bloga</title>
		<link>http://blog.gamec.pl/2009/08/powrot-bloga/</link>
		<comments>http://blog.gamec.pl/2009/08/powrot-bloga/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 16:51:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gamec</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamec.pl/?p=15</guid>
		<description><![CDATA[Postanowiłem uruchomić ponownie bloga. Wszystkie posty poniżej tego są przywrócone z bardzo prymitywnego backupu (dokument Worda ). Z tego też powodu nie ma w nich grafik, a także mogą się rozjeżdżać. Będę je w miarę możliwości poprawiał.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Postanowiłem uruchomić ponownie bloga. Wszystkie posty poniżej tego są przywrócone z bardzo prymitywnego backupu (dokument Worda <img src='http://blog.gamec.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ). Z tego też powodu nie ma w nich grafik, a także mogą się rozjeżdżać. Będę je w miarę możliwości poprawiał.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamec.pl/2009/08/powrot-bloga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Recenzja cheapVPS.co.uk</title>
		<link>http://blog.gamec.pl/2009/08/recenzja-cheapvps-co-uk/</link>
		<comments>http://blog.gamec.pl/2009/08/recenzja-cheapvps-co-uk/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 16:49:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gamec</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[serwery]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamec.pl/?p=13</guid>
		<description><![CDATA[Niecałe dwa tygodnie temu kupiłem VPS-a w CheapVPS.co.uk. Kilkanaście dni to trochę mało aby ocenić działanie serwera, ale postaram się napisać w miarę obiektywną recenzję. Kupując serwer użyłem kodu promocyjnego RAMX2 (który nadal jest aktywny), powoduje on podwojenie pamięci RAM, ale nie tylko! Dzięki temu kodowi zamiast 256MB RAM-u, 20GB miejsca, 300GB transferu dostałem za [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Niecałe dwa tygodnie temu kupiłem VPS-a w CheapVPS.co.uk. Kilkanaście dni to trochę mało aby ocenić działanie serwera, ale postaram się napisać w miarę obiektywną recenzję. Kupując serwer użyłem kodu promocyjnego RAMX2 (który nadal jest aktywny), powoduje on podwojenie pamięci RAM, ale nie tylko! Dzięki temu kodowi zamiast 256MB RAM-u, 20GB miejsca, 300GB transferu dostałem za tą samą cenę 512MB (1GB Burst), 25GB miejsca i 500GB transferu. To wszystko za cenę 19$, co w przeliczeniu na złotówki wyniosło dokładnie 53,89zł miesięcznie. Trudno znaleźć lepszego VPS-a w tej cenie.</p>
<p>Przy zamawianiu serwera zaszła jakaś pomyłka, mimo że wybrałem DataCenter w UK, dostałem serwer w USA. Jeden mail do supportu z krótkim wyjaśnieniem problemu i po 15 minutach byłem właścicielem VPS-a w angielskim BlueSquare. Serwer działa szybko, uptime dotychczas wynosi 100% (nie licząc kilku “awarii” spowodowanych moimi błędami <img src='http://blog.gamec.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ). Pingi są na poziomie ~45ms co mnie osobiście w pełni zadowala.<span id="more-13"></span></p>
<p>Przy kupnie mamy duży wybór dystrybucji, możemy także wybrać sposób wirtualizacji (OpenVZ i Xen). Dostajemy oczywiście panel HyperVM, służący do rebootowania, reinstalacji systemu operacyjnego i sprawdzania zużywanych zasobów na serwerze. Oczywiście możemy także wybrać panel do zarządzania kontami użytkowników, ustawieniami serwera itp. Do wyboru jest darmowy LxAdmin (polecam, niestety działa tylko na CentOS-ie i chyba Fedorze), DirectAdmin (dodatkowe 10$ miesięcznie) i cPanel (dodatkowe 20$ miesięcznie).</p>
<p>Warto wspomnieć o supporcie. Jest on bardzo szybki, odpowiedź na e-mail dostajemy góra po kilkunastu minutach. Oprócz tego mamy możliwość rozmowy przez Live Help (tylko raz korzystałem, również bardzo szybkie i precyzyjne odpowiedzi).</p>
<p>Nie zauważyłem tego przy składaniu zamówienia, ale mamy możliwość dostania drugiego numeru IP za darmo. Wystarczy podać powód dlaczego nam jest on potrzebny. Sam napisałem że po prostu chcę hostować różne strony na różnych IP i dostałem go po kilkunastu minutach. Każdy następny adres IP kosztuje tylko 1$ miesięcznie!</p>
<p>Podsumowując, polecam tą firmę każdemu kto szuka taniego VPS-a o dobrych parametrach. Pomijając małą pomyłkę podczas instalacji serwera (DataCenter w USA) nie mogę nic zarzucić CheapVPS.</p>
<p>Jeśli szukasz czegoś innego niż unmanaged VPS (Niezarządzany? Głupio to brzmi) to firma która jest właścicielem CheapVPS &#8211; VAServe oferuje także inne rozwiązania. Od dedykowanych serwerów do współdzielonych. Dla każdego się coś znajdzie <img src='http://blog.gamec.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamec.pl/2009/08/recenzja-cheapvps-co-uk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zalety legalizacji narkotyków</title>
		<link>http://blog.gamec.pl/2009/08/zalety-legalizacji-narkotykow/</link>
		<comments>http://blog.gamec.pl/2009/08/zalety-legalizacji-narkotykow/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 16:48:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gamec</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[polityka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamec.pl/?p=11</guid>
		<description><![CDATA[Nie tak dawno w szkole na lekcji WOS-u brałem udział w debacie dotyczącej legalizacji narkotyków. Zebrałem sporo materiałów, więc pomyślałem czemu by ich nie opublikować . „Chcecie się pozbyć przestępczości narkotykowej w tym kraju? W porządku, po prostu pozbądźmy się wszystkich praw narkotykowych.” &#8211; Ron Paul Oszczędność pieniędzy. I to nie byle jaka oszczędność! W [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nie tak dawno w szkole na lekcji WOS-u brałem udział w debacie dotyczącej legalizacji narkotyków. Zebrałem sporo materiałów, więc pomyślałem czemu by ich nie opublikować <img src='http://blog.gamec.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>„<em>Chcecie się pozbyć przestępczości narkotykowej w tym kraju? W porządku, po prostu pozbądźmy się wszystkich praw narkotykowych.</em>” &#8211; Ron Paul</p>
<p><strong>Oszczędność pieniędzy. </strong>I to nie byle jaka oszczędność! W Stanach Zjednoczonych w 2006 roku wydano 6,149,144,050 (6 miliardów) dolarów <a href="http://www.vinnyandjess.com/blog/2008/12/the-benefits-of-legalizing-drugs-in-our-country/">[źródło]</a><strong> (~200$ na sekundę)</strong> na walkę z narkotykami. Podobnie jest w Europie, w państwach Wspólnoty Europejskiej wydaje się średnio 6,5 mld euro rocznie na walkę z tym samym niewidzialnym wrogiem. Aby handel narkotykami stał się nieopłacalny, policja powinna konfiskować przynajmniej 75% narkotyków, tymczasem w Europie nigdy nie przekroczono 15%. Tak bezsensownie wydawane pieniądze można by wykorzystać na lepsze cele, lub najlepiej zwrócić obywatelom zmniejszając podatki.</p>
<p><strong>Zarabianie pieniędzy</strong>. Handel narkotykami gdyby został obłożony podatkami mógłby być dużym źródłem dochodów państwa. Belgowie na przykład wyliczyli że tracą około 1,4 mld złotych na tym że marihuana nie jest opodatkowana <a href="http://www.wici.info/News,marihuana_dla_kazdego,1449.html">[źródło]</a> <a href="http://bsy.pl/index2.php?option=com_content&amp;do_pdf=1&amp;id=72">[źródło]</a>. W Polsce jest cztery razy więcej ludzi, po za tym mówimy o legalizacji wszystkich narkotyków, więc ten zysk byłby wielokrotnie wyższy.</p>
<p align="center"><a href="http://www.blog.gamec.pl/wp-content/uploads/2009/02/drugchart.gif"></a><br />
Wykres przedstawiający szkodliwość narkotyków i używek. <a href="http://news.bbc.co.uk/1/hi/health/6474053.stm">[źródło]</a> <a href="http://www.tvn24.pl/29,251,24,44389479,120682641,3678400,0,forum.html">[źródło]</a><span id="more-11"></span></p>
<p><strong>Pozbawienie źródeł finansowania przestępców.</strong> Według danych ONZ roczny obrót narkotykami sięga 300-400 mld euro <strong>(10,000 euro na sekundę!)</strong>. Te pieniądze mogą być (i są) przeznaczane na przykład na działania terrorystyczne czy rozwój organizacji przestępczych. Legalizacja pozbawiłaby przestępców tak gigantycznych dochodów. Najlepszym przykładem jest prohibicja alkoholowa w USA w latach 30 która doprowadziła do tego, że handel alkoholem przejęła mafia która miała z tego ogromne zyski.</p>
<p>„<em>Legalizacja narkotyków zmniejszyłaby przestępczość i równocześnie poprawiłaby przestrzeganie prawa</em>” &#8211; Milton Friedman</p>
<p><strong>Zmniejszenie użycia narkotyków.</strong> Wszystkie statystyki wyraźnie pokazują że w krajach z restrykcyjną polityką anty-narkotykową ich spożycie jest większe. W krajach takich jak USA czy Niemcy w których posiadanie nawet małych ilości narkotyków jest surowo karane więcej osób sięga po narkotyki niż np. w Holandii. W 2001 roku 5,4% mieszkańców USA paliło trawkę, a 1,4% brało heroinę. W Holandii procenty wynoszą kolejno 3,0% i 0,4% <a href="http://drugwarfacts.org/cms/?q=node/67">[źródło]</a>. Mniej dilerów to mniej osób które namawiają do spożywania.</p>
<p><strong>Ograniczenie dostępu do narkotyków. </strong>Obecnie każdy niezależnie od wieku może bardzo łatwo nabyć narkotyki. Niezależnie czy ma się 12 czy 20 lat. Po legalizacji narkotyki były by sprzedawane tylko osobom które ukończyły 18 lat. Argumentem przeciwników legalizacji jest tutaj to że alkohol też jest dostępny od 18 lat, a mimo to niepełnoletni mogą go bez problemu kupić. Myślę że surowe kary skutecznie wybiły by sprzedawcom takie pomysły. Gdy narkotyki są nielegalnie nie ma nad nimi żadnej kontroli. Nie wiadomo skąd pochodzą i co zawierają. Po legalizacji wszystko to podlegałoby kontroli tak jak dzisiaj np. produkty żywnościowe.</p>
<p>„<em>prohibicja… wychodzi poza granice rozumu – próbuje kontrolować ludzki apetyt poprzez ustawodawstwo, czyni zbrodnią rzeczy, które zbrodnią nie są…</em>” &#8211; Abraham Lincoln</p>
<p><strong>Zmniejszenie przestępczości.</strong> Po legalizacji narkotyków czarny rynek handlujący nimi przestałby istnieć. Dilerom nie opłacałoby się konkurowanie z cenami legalnych narkotyków. Dodatkowo w niepamięć poszłyby wszelkie kradzieże, wykorzystywanie seksualne itp. mające na celu zdobycie pieniędzy na dragi. Używki byłyby w sklepach tak tanie że narkoman miałby do nich dostęp bez łamania prawa.</p>
<p>Policzmy:</p>
<ul>
<li>Nasiona feminizowane: 180 zł /      10 sztuk. <a href="http://seed.pl/">[źródło]</a></li>
<li>Odpowiednia ziemia: 150l ok.      150 zł.</li>
<li>Specjalistyczne nawozy: 100zł.</li>
</ul>
<p>Razem: <strong>430zł</strong></p>
<p>Z jednej roślinki produkuje się średnio 100g topów (bez liści).<br />
10 roślin * 100g = 1000g<br />
430zł koszty / 1000 = <strong>0,43 zł</strong> (koszt wyprodukowania jednego grama)</p>
<p>Średnia cena marihuany to 30zł, podzielone na koszt produkcji jednego grama daje to <strong>70 krotne przebicie! </strong>Legalna marihuana kosztowałaby kilka złotych.</p>
<p><strong>Więcej miejsca w więzieniach.</strong> Które jak wiemy są przepełnione, także ludźmi którzy odsiadują bezsensowne wyroki za posiadanie nawet małych ilości trawki.</p>
<p align="center">Za posiadanie takich wysuszonych kwiatków dostaniesz do 5 lat, tyle samo co za pobicie (KK Art. 157. § 1)</p>
<p><strong>Racjonalizacja prawa</strong>. Prawo w którym alkohol czy nikotyna są legalne, mimo że są bardziej szkodliwe od większości narkotyków może budzić tylko śmiech. Wiele badań wskazuje na to że te dwie popularne używki są o wiele bardziej szkodliwe niż np. marihuana, LSD czy Ekstazy. Prawo powinno być mądre i racjonalne, a jest głupie i irracjonalne.</p>
<p><strong>Narkoman szkodzi tylko sobie.</strong> Dlaczego ma być karana dorosła osoba która świadomie bierze narkotyki? Osoba taka szkodzi tylko swojemu własnemu zdrowiu. Zgodnie z rzymskim przysłowiem <em>volenti non fit iniuria</em> (chcącemu nie dzieje się krzywda), nie powinno się karać osób które nikomu (oprócz siebie) nie wyrządzają szkód.</p>
<p><strong>Korzyści przemysłowe.</strong> Przykładowo z konopi można wyrabiać</p>
<ul>
<li>Bardzo dobry jakościowo papier      (Pierwsza wersja Deklaracji Niepodległości USA została napisana na      papierze konopnym <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Historia_konopi">[źródło]</a>). <a href="https://hyperreal.info/node/1288">[źródło]</a></li>
<li>Tanie paliwo. <a href="https://hyperreal.info/node/1757">[źródło]</a> <a href="http://miasta.gazeta.pl/poznan/1,36001,4808124.html?skad=rss">[źródło]</a></li>
<li>Oleje zarówno spożywcze jak i      lecznicze.</li>
<li>Tkaniny, liny.</li>
<li>Plastik który nie tylko jest      mniej szkodliwy dla środowiska ale także lżejszy, wytrzymalszy i tańszy w      produkcji. <a href="https://hyperreal.info/spliff_bioplastik_od_ro_liny_do_plastiku">[źródło]</a></li>
<li>Cement (konopie + wapno +      piasek). <a href="http://www.iol.ie/%7Eoldbuilders/oldbuilders/hemphouse/hemphouse.html">[źródło]</a></li>
</ul>
<p>Oczywiście ogromne zyski czerpali by także rolnicy którzy mogliby uprawiać mak, konopie (nie tylko te indyjskie, obecnie nawet na uprawę konopi niezawierających THC jest wymagane zezwolenie które niełatwo dostać).</p>
<p><strong>Argumenty przeciwników</strong></p>
<p><strong>99% heroinistów paliło kiedyś marihuanę.</strong><br />
Idiotyczny ale bardzo popularny mit że słabsze narkotyki prowadzą do tych mocnych. Równie dobrze można powiedzieć że 99% heroinistów piło piwo, jednak chyba nikt nie mówi że picie piwa prowadzi do brania heroiny?</p>
<p><strong>Narkotyki są szkodliwe dlatego powinny być nielegalne.</strong><br />
Pewnie że są szkodliwe, ale będąc nielegalnymi są szkodliwe bardziej (niewiadome pochodzenie, dodawany syf itp.). Jedynie legalizacja daje kontrolę nad narkotykami nad tym z czego są robione i komu sprzedawane. Alkohol i tytoń są szkodliwsze od większości narkotyków i nikt  nie próbuje ich delegalizować.</p>
<p><strong>Wady legalizacji narkotyków</strong></p>
<p>Długo myślałem nad tym co tu wpisać, znalazłem jednak tylko jedną.</p>
<p>Przez początkowy okres czasu mogłaby wzrosnąć liczba użytkowników słabszych narkotyków (marihuana etc.). Dlaczego? Ano dlatego że osoby które zawsze chciały spróbować, a bały się prawnych konsekwencji będą miały ku temu okazję. Po krótkim okresie “fascynacji” ilość zażywających spadnie.</p>
<p><strong>Ciekawe linki</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Historia_konopi">Historia konopi      (Wikipedia)</a></li>
<li><a href="http://www.populistamerica.com/what_if_all_drugs_were_legal">Co gdyby narkotyki      były legalne (EN)</a></li>
<li><a href="http://www.druglibrary.org/schaffer/hemp/general/who-index.htm">Utajniony raport WHO      (EN)</a></li>
<li><a href="http://video.google.pl/videoplay?docid=6108672696241807159&amp;ei=jFGISYDyNKHS2gL2v5H0Cg">Film dokumentalny “Alkohol      gorszy niż ekstazy” (EN)</a></li>
</ul>
<p align="center">Na koniec piosenka Kazika pt. 5 lat.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamec.pl/2009/08/zalety-legalizacji-narkotykow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Przenoszę się na Chrome&#8217;a</title>
		<link>http://blog.gamec.pl/2009/08/przenosze-sie-na-chromea/</link>
		<comments>http://blog.gamec.pl/2009/08/przenosze-sie-na-chromea/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 16:48:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gamec</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[system]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamec.pl/?p=9</guid>
		<description><![CDATA[Konkretniej to przenoszę się na SRWare Iron, przeglądarkę opartą na Chromium (silnik Chrome’a). Coraz bardziej denerwuje mnie szybkość (a właściwie “wolność”) Firefoxa. Przy większej ilości otwartych zakładek nie dało się z niego korzystać. Nie mówiąc już o sytuacjach gdy w zakładkach mam otwarte strony z dużą ilością JavaScriptu lub Flasha. Wystarczy spróbować przeglądarki Google’a (lub [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Konkretniej to przenoszę się na <a href="http://www.srware.net/en/software_srware_iron.php"><strong>SRWare Iron</strong></a>, przeglądarkę opartą na Chromium (silnik Chrome’a). Coraz bardziej denerwuje mnie szybkość (a właściwie “wolność”) Firefoxa. Przy większej ilości otwartych zakładek <strong>nie dało się z niego korzystać</strong>. Nie mówiąc już o sytuacjach gdy w zakładkach mam otwarte strony z dużą ilością JavaScriptu lub Flasha.</p>
<p>Wystarczy spróbować przeglądarki Google’a (lub Irona, o czym później) by poczuć różnicę. <strong>Błyskawicznie ładujące się strony</strong>, AJAX działający w końcu jak należy. JavaScriptowe efekty w końcu płynne, a nie wyglądające jak animacja poklatkowa.</p>
<p>Niestety nie mogę się całkiem pozbyć Firefoxa, a to ze względu na ilość wtyczek jakie do niego istnieją i z części których korzystam. ColorZilla, Firebug, WebDeveloper itd. używam tych wtyczek dość często. Przez co niestety do niektórych czynności nadal będę zmuszony korzystać z czerwonej pandy (FireFox). Cóż, pozostaje czekać aż Firefox doczeka się poprawy wydajności lub <strong>Chrome</strong> doczeka się wtyczek.</p>
<p><strong>Dlaczego Iron, a nie Chrome?</strong> Odpowiedź jest prosta, <strong>Chrome</strong> wysyła do Google’a informacje o użyciu przeglądarki, przeglądanych stronach itp. w Ironie te mechanizmy zostały wycięte. Google i tak zbiera i analizuje masę informacji, więc po co mam podawać im na tacy kolejne. Jeśli chodzi o szybkość działania i funkcjonalność to niczym się nie różnią.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamec.pl/2009/08/przenosze-sie-na-chromea/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Podstawy SSH #1 &#8211; Przenoszenie stron pomiędzy serwerami</title>
		<link>http://blog.gamec.pl/2009/08/podstawy-ssh-2-przenoszenie-stron-pomiedzy-serwerami/</link>
		<comments>http://blog.gamec.pl/2009/08/podstawy-ssh-2-przenoszenie-stron-pomiedzy-serwerami/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 16:47:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gamec</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[serwery]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamec.pl/?p=7</guid>
		<description><![CDATA[Druga część cyklu Podstawy SSH poświęcona będzie szybkiemu i prostemu przenoszeniu stron (lub innych danych) pomiędzy serwerami. Użyjemy do tego polecenia scp. scp (ang. secure copy) &#8211; polecenie scp jest to klient protokołu SCP umożliwiający “bezpieczne kopiowanie” plików; jest dostarczane razem z SSH. Za wikipedią. Aby skopiować katalog o nazwie strona na inny serwer użyjemy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Druga część cyklu <em>Podstawy SSH</em> poświęcona będzie szybkiemu i prostemu przenoszeniu stron (lub innych danych) pomiędzy serwerami. Użyjemy do tego polecenia <strong>scp</strong>.</p>
<p>scp (ang. secure copy) &#8211; polecenie scp jest to klient protokołu SCP umożliwiający “bezpieczne kopiowanie” plików; jest dostarczane razem z SSH.<a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/SCP"> Za wikipedią.</a></p>
<p>Aby skopiować katalog o nazwie <strong>strona</strong> na inny serwer użyjemy polecenia:</p>
<p><code>scp -r strona user@domena.pl:sciezka</code></p>
<p>Gdzie user to nazwa użytkownika na serwerze na który będziemy przesyłać katalog, domena.pl to adres tego serwera, a ścieżka to miejsce docelowa całej operacji. Po wpisaniu polecenia będziemy musieli podać jeszcze hasło do serwera. <strong>-r</strong> <em>(rekurencja)</em> przy poleceniu oznacza że zostaną przekopiowane wszystkie katalogi w danym obrębie.<span id="more-7"></span></p>
<p>Przy dużych stronach z wieloma plikami, szybciej będzie najpierw całą stronę spakować. Zrobimy to na przykład poprzez:</p>
<p><code>zip -r plik.zip strona</code></p>
<p>Polecenia spakuje całą zawartość katalogu <strong>strona</strong> do pliku o nazwie <strong>plik.zip</strong>. Tak przygotowany plik przesyłamy wcześniej podanym poleceniem <strong>scp</strong>.</p>
<p><code>scp -r plik.zip user@domena.pl:sciezka</code></p>
<p>Po przesłaniu plik.zip musimy rozpakować (na drugim serwerze), służy do tego polecenie:</p>
<p><code>unzip plik.zip</code></p>
<p>W ten sposób mamy wszystkie pliki strony przekopiowane z jednego serwera na drugi. O ile szybciej i wygodniej niż poprzez FTP!</p>
<p>Gdy przy użyciu którejś z komend, zostanie wyświetlony komunikat <strong>-bash: nazwa-komendy: command not found</strong> oznacza to że albo coś źle przepisałeś, albo na Twoim serwerze nie ma jej zainstalowanej. Można temu łatwo zaradzić instalując ją np. przy użyciu apt-get:</p>
<p><code>apt-get install zip</code></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamec.pl/2009/08/podstawy-ssh-2-przenoszenie-stron-pomiedzy-serwerami/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ładne urle w lighttpd na przykładzie KohanyPHP i WordPress&#8217;a</title>
		<link>http://blog.gamec.pl/2009/08/ladne-urle-w-lighttpd-na-przykladzie-kohanyphp-i-wordpressa/</link>
		<comments>http://blog.gamec.pl/2009/08/ladne-urle-w-lighttpd-na-przykladzie-kohanyphp-i-wordpressa/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 16:43:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gamec</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[php]]></category>
		<category><![CDATA[serwery]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamec.pl/?p=5</guid>
		<description><![CDATA[Po ostatniej zmianie serwera, na maszynę w cheapvps.co.uk zauważyłem że przestały mi na stronach działać “ładne urle”. Po dwukrotnym sprawdzeniu czy wszystkie “.htaccessy” są na miejscu, zorientowałem się że nie mam przecież zainstalowanego Apache’a, tylko lighttpd. Nie chciałem bawić się w instalowanie Apache’a skoro wszystko działało (oprócz rewrite-ów oczywiście). Szybkie googlowanie i znalazłem kilka stron [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Po ostatniej zmianie serwera, na maszynę w <a href="http://cheapvps.co.uk/">cheapvps.co.uk</a> zauważyłem że przestały mi na stronach działać “ładne urle”. Po dwukrotnym sprawdzeniu czy wszystkie “.htaccessy” są na miejscu, zorientowałem się że nie mam przecież zainstalowanego <strong>Apache’a</strong>, tylko <strong>lighttpd</strong>.</p>
<p>Nie chciałem bawić się w instalowanie Apache’a skoro wszystko działało (oprócz rewrite-ów oczywiście). Szybkie googlowanie i znalazłem kilka stron z których mniej więcej dowiedziałem się jak użyć mod_rewrite w lighttpd.</p>
<p>Otóż niestety (przynajmniej dla mnie) lighttpd trzyma całą konfigurację w jednym pliku. W Apache’u mogliśmy w każdym folderze umieścić plik <strong>.htaccess</strong> i w nim skonfigurować np. mod_rewrite. Tutaj jest inaczej. Wszystko odbywa się w pliku <strong>lighttpd.conf</strong>, który znajduje się w katalogu <strong>/etc/lighttpd</strong>.<span id="more-5"></span></p>
<p>Dla <strong>WordPressa</strong> wystarczy że dopiszemy do pliku podany niżej kod. Przekierowuje on wszystkie urle oprócz sitemap, xmlrpc.php i katalogów zaczynających się na “wp-” do pliku index.php.</p>
<p><code>$HTTP["host"] =~ "(www.|)domena.pl$" {<br />
url.rewrite = (<br />
"^/(wp-.+).*/?" =&gt; "$0",<br />
"^/(sitemap.xml)" =&gt; "$0",<br />
"^/(sitemap.xml.gz)" =&gt; "$0",<br />
"^/(xmlrpc.php)" =&gt; "$0",<br />
"^/(.+)/?$" =&gt; "/index.php/$1"<br />
)<br />
}</code></p>
<p>Dla <strong>KohanyPHP</strong> używam poniższego kodu (oczywiście trzeba jeszcze dodać $HTTP["host"]…):</p>
<p><code>url.rewrite-once = (<br />
".*\.(js|ico|gif|jpg|png|css|xsl|swf)$" =&gt; "$0",<br />
"^/(.*)$" =&gt; "index.php/$1"<br />
)</code></p>
<p>On z kolei przekierowuje wszystkie urle niekończące się na jpg, png, css itd. do pliku index.php.</p>
<p>Minusem <strong>lighttpd</strong> jest także to że po każdej takiej zmianie trzeba zrestartować serwer, można to zrobić wpisując w konsoli: <strong>/etc/init.d/lighttpd restart</strong></p>
<p>Więcej na ten temat możecie znaleźć w <a href="http://redmine.lighttpd.net/wiki/lighttpd/Docs:ModRewrite">oficjalnej dokumentacji</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamec.pl/2009/08/ladne-urle-w-lighttpd-na-przykladzie-kohanyphp-i-wordpressa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
